SVĚT KOMENSKÉHO FULNEK

Jan Amos Komenský ve virtuální realitě

Dynamické životní období Jana Amose Komenského během jeho působení ve Fulneku zachycuje expozice „Na prahu vichřice“, kterou mohou zájemci zhlédnout v nově zrekonstruovaném muzeu Svět Komenského. Součástí expozice je virtuální realita z dílny Tasty Air s interaktivním filmem, kde vystupuje sám Komenský a další postavy, a to ve věrné napodobenině interiéru kostela, jak vypadal v 17. století. S VR headsetem si návštěvníci krom shlédnutí filmu rozděleného na časové úseky dále prolistují vzácné historické knihy a spisy, ke kterým se reálně nedostanou.

První fáze a výstupy spolupráce s fulneckým muzeem, která dále pokračuje, již vzbudily značný ohlas v médiích a přilákaly vysoké počty návštěvníků z celého Česka. Jsme rádi, že naše VR řešení slouží a pomáhá další významné památce a osobnosti rodného Moravskoslezského kraje.

Digitálně přepracovaný kostel pro virtuální realitu kombinuje živé herce a digitální objekty.

Přemýšlíte o podobné aplikaci?

Ozvěte se, pomůžeme vám.

Nahlédněte do pracovního i osobního života Komenského díky virtuální realitě

Oslovit mladé návštěvníky muzea má nově za úkol právě virtuální realita, kterou kompletně a na míru připravilo naše vývojářské studio Tasty Air. Až 60 % procent návštěvníků totiž tvoří školáci ze základních a středních škol v regionu, přičemž VR představuje efektivní nástroj, jak tyto cílové skupiny zaujmout.

 

Po konzultaci s vedením muzea jsme se rozhodli zvolit formát mini-příběhu, který návštěvníka s VR headsetem přenese do času Komenského příchodu do Fulneku. V příběhu se setká nejen s Komenským, ale i jeho první ženou Magdalénou Vizovskou – to vše v dokonalé simulaci interiéru Kaple fulneckého sboru v podobě ze 17. století. Unikátní na realizaci bylo to, že tentokrát nešlo pouze o digitální, 3D rekonstrukci prostoru (jako např. u projektu pro Muzeum Olomouc), ale ve virtuálních kulisách hráli živí herci, které jsme natáčeli na zeleném plátně a jednotlivé scény poté zasadili do virtuálního prostředí.

 

Krom živého příběhu si s virtuálním headsetem užijete interakci se vzácnými historickými artefakty, jako jsou knihy, spisy či deník kazatele Mikuláše Drábíka. Některé z nich, například kancionál z Kralic nad Oslavou z roku 1618, si přitom návštěvník ani jinak než v digitální podobě prolistovat nemůže.

 

S ohledem na rozpočet jsme dokončili první část projektu, jež zahrnuje plně funkční VR řešení, které již baví a vzdělává návštěvníky muzea Svět Komenského ve Fulneku. Ve spolupráci pokračujeme a během let 2024–2025 plánujeme připravit nové funkce VR nebo rozšířit příběh o další aspekty a momenty z života „Učitele národů“.

Aplikace funguje jako interaktivní film s možností prohlížet vybrané artefakty, které si návštěvník muzea normálně neošahá.

O muzeu Svět Komenského ve Fulneku a interaktivní výstavě s VR

V roce 2023 byla v nově zrekonstruované budově otevřena expozice „Na prahu vichřice“, která inovativní formou přibližuje období mezi léty 1618–1621, kdy Komenský – tehdy čerstvý absolvent univerzity – ve Fulneku žil a pracoval, než musel postupně zemi opustit a odejít do exilu.

 

Nová výstava se pokouší přiblížit osobnost, život a situaci Komenského v letech jeho fulneckého působení, která pro něj byla, dle některých historiků, ta nejšťastnější. Autoři výstavy se nesnažili stvořit ódu na jeho osobnost, ale pokusili se autenticky představit Komenského jako kněze, kazatele, učitele, měšťana a 26letého muže žijícího v menším městě na pomezí Moravy a Slezska. V různých sekcích muzea se zaměřili na jeho úlohu pedagoga a kněze Jednoty bratrské, aktivity Jednoty, dále na historii budovy muzea nebo prezentaci vzácných knih či artefaktů ze 17. století.

 

Rekonstrukce, zatraktivnění památky i originální pojetí výstavy přinesly rekordní zájem veřejnosti, škol, odborníků a turistů ze všech koutů Česka. I proto se vedení muzea rozhodlo zakomponovat do expozice moderní technologie, a nabídnout zajímavý program všem generacím návštěvníků.

Přineste svým návštěvníkům pohlcující zážitky díky VR.

Pojďte s námi probrat možnosti realizace.

Realizace a implementace VR řešení od A do Z

Aby nové technologie typu virtuální a rozšířené reality mohly dobře sloužit a fungovat, je nutné důkladně proškolit personál muzea v jejich správném ovládání. Součástí řešení od Tasty Air je proto vždy kompletní zaškolení pracovníků, vč. dodání návodů a kontinuální asistence našich vývojářů, kdykoli je potřeba něco dovysvětlit či doladit.

 

Prohlídka výstavy s virtuální realitou nyní zabere cca 15 minut, a ideálně tak rozšiřuje návštěvnický okruh. Zájemcům jsou u vstupu do muzea k dispozici kvalitní VR headsety, které si nasadí a vsedě si vychutnají příběh a interakci ve virtuální realitě přímo v budově kostela. "Chtěli jsme návštěvníkovi přínést imerzivní zážitek při nasazení brýlí s virtuální realitou. Tam, kde se posadí ve skutečnosti, sedí i ve virtuální realitě. Na tom samém místě se tedy přenese v čase zpět do 17. století a když brýle sundá, je zpět v přítomnosti. Díky zachování identického interiéru ve 3D se nám to povedlo" - vysvětluje Vojtěch Buday, hlavní vývojář a jednatel společnosti Tasty Air. 

 

I díky virtuální realitě se výstavě a muzeu ve Fulneku dostalo při otevření velké pozornosti médií, které z místa připravily několik reportáží, čímž pozvedly zájem a návštěvnost objektu.

Ve vzácném kancionálu se ve skutečnosti listovat nesmí. Pomocí technologie 3D skenování a díky virtuální realitě je to možné naprosto pro všechny.

Máte zájem o podobné řešení s virtuální či rozšířenou realitou pro vaše muzeum, památku nebo turistické centrum?

V Tasty Air již několik let pomáháme muzeím, turistickým centrům, městům, hradům a zámkům i jiným památkám vymýšlet nové, moderní způsoby, jak přilákat a zaujmout návštěvníky. Na svém kontě máme hned několik aplikací a projektů s virtuální a rozšířenou realitou, které zvýšily návštěvnost a popularitu památek, jako např. Muzeum umění Olomouc, Podkrušnohorské technické muzeum apod.

 

Rádi připravíme VR či AR řešení na míru také pro vás – od úvodního návrhu témat, přípravy rozpočtu, hledání vhodného dotačního programu přes vývoj, testování až po údržbu a následnou technickou podporu.

 

Výstupem mohou být:

■ Interaktivní návštěvnícké trasy

■ Mobilní aplikace s rozšířenou realitou

■ Multimediální animovaní průvodci

■ Mluvící historické postavy či oživlé sochy

■ Hry, kvízy, interaktivní úkoly a 3D animace

■ Kreslená videa a příběhy

Napište nám

Povinné pole.
Povinné pole. Špatně zadaný email.
Povinné pole.
Povinné pole.
Vaše zpráva byla odeslána. Děkujeme. Ozveme se vám co nejdříve.
Omlouváme se ale došlo problému, vaše zpráva nebyla odeslána. Zkuste prosím napsat na mail vojtech@tastyair.cz přímo ze svého emailového klienta. Děkujeme.